# ColourfulLife - 玩家系统 - 项目简要说明

**优先级：** P1（重要不紧急）
**状态：** 🟡 规划中
**创建时间：** 2026-03-08 21:00

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## 项目愿景

把生活变成一场游戏，用户是穿越的主角，系统是金手指外挂。

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## 核心灵感

- **灵感来源：** 穿越网剧套路（男主穿越 + 玩家系统 + 开挂人生）
- **核心机制：** 任务派发 → 完成 → 奖励（道具/经验值）
- **用户认知：** 大家都懂，都玩过类似游戏，零学习成本
- **情感价值：** 开挂人生的爽感

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## 玩家系统四要素

1. **玩家系统（金手指）** - 阿福 = 系统 AI
2. **任务系统** - 日常/主线/支线/隐藏任务
3. **奖励系统** - 经验值/金币/道具/成就
4. **等级系统** - 升级解锁新功能

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## 当前进度

- ✅ 项目立项
- ✅ 核心灵感记录
- ⏳ 详细设计（待完成）

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## 下一步

- 设计任务系统规则
- 设计奖励系统规则
- 设计等级系统规则
- 原型开发

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_详细设计见 tasks/projects/ColourfulLife-玩家系统.md_
